Thursday, March 11, 2010

aMSN, plugins und skins.

Wenn ihr euch aMSN entladet, könnt ihr sehen, dass er mit einigen Paketen begleitet ist, dass wir sehr gut nicht wissen, wie installieren. Ich beziehe mich auf die Plugins und die Skins (Häute) entwickelt, um unsere Errichtung zu personifizieren. Aber: wie installieren wir diese zusätzlichen Pakete?

Weil ihr die Errichtung dieses Plugins bestätigen könnt, ist er nicht so, wie er in einem System Windows wäre, würden wir in diesem in die Kollegmappe des Programms in Programmarchiven gehen, würden drinnen die Kollegmappe Plugins suchen und würden dort sie kopieren: Wahrheit?. Und warum ist er von leichter in Mac nicht gleich?

Da werden die Sachen einfacher, einfach, weil wir in Windows nicht sind und hier anders gedacht. Er ist nicht, dass er hier mehr oder weniger schwer oder intuitiv ist, einfach waren wir viel Jahre, anders arbeitend und jetzt ist es nötig, ein bisschen die Denkweise zu tauschen.

In MacOS X enthält jede Anwendung drinnen alles, was er und nämlich brauchen kann, wenn eine Anwendung plugins innerhalb ihrer Selbst benutzt, wird er eine Kollegmappe plugins, gleiche mit skins oder mit jedem anderen extra haben. Um zu dieser ganzen innerlichen Struktur einfach Zugang zu haben, müssen wir uns in der Kollegmappe Anwendungen aufstellen und mit dem sekundären Knopf wählen wir auf der, die prüfen wollen wir, "den Inhalt des Pakets Zu zeigen". Innerhalb dieses Inhaltes werden wir fast immer dieselbe Struktur haben: MacOS, der den machbaren an sich und Resources enthält, wo die Kollegmappen sind, die wir suchen. Im eigenartigen Fall von AMSN müssen wir in Resources/Scripts eintreten und dort werden wir skins und plugins treffen, wir kopieren hier, was wir dá das fertige Errichtungsarchiv und.

Es wirkt wie eine ein bisschen komplizierte Form, aber Rechnung tragend, dass er mit allen Anwendungen aus derselben mit allen erledigter Art, gelernten mit einer gemacht wird.

Eine Begrüßung und ich warte, dass er euch gedient hat. Wir sehen uns im nächsten Post.

No comments:

Post a Comment